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mp_leak encore quelques infos.. |
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Ecrit par jeje
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12-06-2009 |
Apparement le type a pas vu de mg42 ou de panzer. ils testent 3 maps pour le moment. Si l'engi choisi le sniper il pourra avoir la satchel mais pas la dynamite. Donc en gros le medic c'est un lt/fo-medic et l'ingé c'est un engi covers ops, pourtant il y avait des photos de covers ops dans les artwork.. bizarre
Les respawns sont pareil que dans RtCW et Wolf: ET. Si j'ai bien compris l'attaque de melee ne touche que de face et il faut être très proche de l'ennemis et on peu pas giber avec. Les 4 secondes de revive commencent a partir du moment ou le medic sort son kit de revive jusqu'au moment ou le joueur est sur pied, donc d'après lui c'est un peu plus long que dans RtCW ou Wolf: ET. Le medic utilise tout son kit pour revive la victime donc c'est un processus intéressant a voir d'après lui..
Il conclut en disant que le jeu va dans la bonne voie même si la première fois il appréciait pas trop , il commence a aimer le jeu de plus en plus. Commenter (0 commentaire(s)) |
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Sokal parle du mp UPDATED |
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Ecrit par jeje
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08-06-2009 |
Apparement Sokal a eu vent du mp_leak via le redacteur du site wolfenstein-zone. Il dit qu'il s'excuse du manque d'information a propos de celui-ci et qu'il faut prendre les informations donnée avec des pincettes car il l'affirme ce ne sont pas des infos officiel. Cela dit il nous promet qu'il nous tiendra au courant dans un futur proche a propos de la partie multi car il préfère développer le jeu main dans la main avec la communauté..
+ Nouvelles infos venuent tout droit du front, la version montré a l'e3 était celle de la xbox360, bon ça on s'en doutait.. Mais le plus intéressant c'est que Pepe (Peter Sokal) nous informe que endrant et Raven développent simultanément les versions xbox360, PS3 et PC ! Ce n'est donc pas une version console porté sur pc comme on pensait au début !!
Bon ça avance² ! Commenter (0 commentaire(s)) |
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Ecrit par jeje
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03-06-2009 |
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Après le mutisme a propos de la partie multi du prochain Wolfenstein, Peter Sokal notre community manager nous informe qu'on aura des news très bientôt. "@piippo_ MP info is coming soon, just hang tight for a little while longer"
Peut-être le premier leak d'information à propos du mp de RtCW2, via le pote d'un béta testeur. Les informations sont a prendre avec des pincettes mais j'ai envie d'y croire !
Alors il y a beaucoup d'information, je vais me limiter a les traduires:
La partie multi est complètement différente de la partie solo, le multi serait plus nerveux. Le multi n'est pas aussi rapide que Wolf: ET mais pas aussi lent qu'un CoD. Le jump serait équivalent a ce qu'on peut voir dans ET:QW. Le système de shoot est un peu comme Wolf: ET avec plus de spread (adieux les lowsensers ?) On peu shooter et sprinter en même temps Apparement l'ironsight serait plutot utilisé a distance, en corps a corps ce serait pas trop gerable. Il y a des coups en mélée a la CoD ou a la backstab de Wolf: ET qui one shot. Les maps sont equivalent a celle de Wolf: ET et se joueraient dans des zones dites fermé (map a la RtCW?) Les types de jeux sont comme RtCW rien de nouveau. Pour la partie graphique, on pourra tweak mais faut pas avoir peur on pourra jouer avec un pc modeste. Il y a 2 types de medics 1 qui revive qui met 3-4 secondes pour revive et 1 autre qui donne des med et ammo pack. Le type voulait dire que le temps entre le moment ou on est revivé et qu'on peu recommencer a jouer dure 4 secondes, c'est ce que nous avons actuellement dans RtCW et en un peu moins long dans Wolf: ET.
Il n'y aura donc plus d'airstrike ni d'artillery. Apparement l'ingénieur pourra envoyer les arty et airstrike. Le soldat a beaucoup d'arme dans son arsenal. L'engi riffle fait mal apparement dans la béta et en plus il a une lunette de sniper.. Il a le même rôle que dans Wolf: ET. Le veil sera utilisé dans le multi mais que dans certaine zone pour accomplir des objectifs rien avoir avec son utilité dans le solo. Il faut 2 hs ou 5 body pour tuer quelqu'un donc ce sera comme RtCW 1hs=60 hp et 1 body=20hp, mais apparement les hitbox suxent un peu pour le moment mais ça devrait être fixer. Sinon les sons des armes ainsi que le lanceflamer est a peu près pareil que dans CoD5. Son post complet dans la suite.. Commenter (3 commentaire(s)) |
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Ecrit par jeje
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01-06-2009 |
Vu chez Wolfenstein.nu
 Je sais pas pourquoi on dirait un fake avec le logo de RtCW premier du nom. Commenter (0 commentaire(s)) |
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Ecrit par jeje
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28-05-2009 |
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Très intéressant on peut lire sur Nofrag qu'un ancien employé de Nerve Software (les concepteur de RTCW mp) se sont occupé de 2 Wolfenstein. En effet ils étaient a la base d'un nouvel opus nommé Wolfenstein: War Wachine, un FPS pour PC et Xbox, annulé en 2003 et puis par la suite mais ça on le savait déjà du mode multi de RtCW2 en 2005.
Puis la sortie de RtCW 2 serait fixé au 4 aout, en général la sortie effective se fait a la suite de la Quakecon.µ Merci a Netsabes. Commenter (0 commentaire(s)) |
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