| 28-01-2012 |
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Ecrit par jeje
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22-11-2011 |
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Vu sur Nofrag, Splashdamage nous rappel l’anniversaire de RtCW, celui-ci fête ses 10 ans ! A l’époque ce fps proposait un solo intéressant et assez difficile, exploitant la dernière révision de l’idtek3 aka le moteur de Quake 3 le joueur pouvait profiter d’un moteur graphique au top de la séduction. Le solo fini, je ne me suis pas rendu compte à l’époque de ce à quoi je voulais jouer en multi. Un jeu rapide puissant avec des sons funs, bruitages réalistes, graphismes et ambiance prenante. J’ai réellement compris le jeu après 1 mois d’entrainement tellement la profondeur du gameplay était grande. Surtout pour un joueur consoleux venant de passer sur pc !
L’histoire a voulu que id software sorte Wolfenstein : Enemy Territory qui a tué la communauté de RtCW. Depuis aucune réelle suite n’est sortie, Splashdamage exploite partiellement le gameplay mais ne sort que des jeux de merde. Ceux-ci arrivent même à vouloir s’en faire de la pub en parlant du map pack qu’ils ont réalisé avec marketgarden, puis ensuite, The Damned, Rocket, Tram Siege et si je me souviens bien aussi la map the church. Aucune n’étaient joué car toutes pourries, ça aurait dû alerter id software ! Peut-être qu’un jour id software comprendra la profondeur et la finesse que RtCW représentait. S’ils sortaient RtCW sur le moteur de Rage ce serait un succès commercial sans l’ombre d’un doute ! Allez bon anniv wolf, tu resteras ma référence number one !
vidéo à voir: trailer - Infensus - 4kings
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Ecrit par jeje
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29-05-2011 |
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On a plus d'info sur la dlc gratuite annoncé par Splashdamage et malheureusement pour nous il n'y a aucune correction du gameplay mais plutot une addition de bonus à la cons, armes et autres merde qu'on désactivera en compétition. A part le Tactical Scanner qui permets à tous les joueurs de reperrer les buffs ennemis et 2 nouvelles maps, il n'y a rien d'autres. Toujours pas de mod vue à la première personne en spec, ni de commande pour enregistrer des demos, la possibilité de désactiver les perks, faire qu'un objectif hacké le reste, etc. Bref réveillez vous Splashdamage.. Edit: Un responsable de chez SD / Besheda a informé nos service secret que la prochaine DLC incluera une spec view à la première personne + un bon nombre de commande pour tweaker son jeu ! Positif mais aucun changement en vue pour le système de revive, celui-ci a été créé de la sorte pour faire plaisir à Kevin sur console donc de ce coté là il faudra attendre un pro mod. Pro mod qui ne pourra venir sans SDK qui n'est toujours pas annoncé pour l'heure.. Re-edit : Brink is dead comme d'hab avec Splashdamage, aucun suivis, jeu oneshot et gros foutages de gueules. Commenter (0 commentaire(s)) |
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Ecrit par jeje
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19-05-2011 |
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Sinon kaze a trouvé un boulot grâce à brink, merci à emorej d'avoir immortalisé ce moment de vie émouvant.  Commenter (0 commentaire(s)) |
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Ecrit par jeje
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18-05-2011 |
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Après les 7 bannières de Psiren, celle de Tsu vient agrémenter mon site. Celui-ci m'a confié son psd si vous êtes d'humeur n'hésitez pas à m'en envoyer sur mon mail: wolfenstyle @ gmail.com. Merci d'avance les oldschoolers! :)Commenter (0 commentaire(s)) |
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Ecrit par jeje
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14-05-2011 |
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Derkinson nous apprend via son blog qu'il est passé par via la console en mod développeur pour inspecter le code de brink et a découverts beaucoup d'informations intéressantes. via g_DebugHealth on apprend que la vie des différents modèles: Léger 120 hp Moyen 140 hp Massif 180 hp Les dégâts sont un peu baissé par rapport à RtCW ou Wolf: ET, l'avantage du hs est toujours là mais plus autant qu'avant. Le corps du joueur est séparé en 3 parties : Tête (150% des dg de l'arme), torse-bras (100% des dg de l'arme), jambe (75% des dg de l'arme). Pour faire simple si une arme fait -20 de dg quand elle fait 100% dg cela donne -30hp par hs -20hp par body -15hp par legs shoot. Avec des bonnes smg (à première vue) cela donne : Carb_9 34hs 23bs 17ls Tempa 33hs 22bs 16ls Les armes commencent à perdre leurs puissances au bout d'un certain moment (ça va surement gicler avec un promod) tout comme le système de revive (trop long) et le système de distribution de lifepack.. J'allais oublier dire que l'ingénieur peut donner un "buff"(+18%) à ses coéquipiers qui augmente les dégats des armes reste à voir si il faut que le "buff" soit la par defaut ou ne soit pas donnable. L'avenir nous le dira. L'ironsight donne de manière générale plus de précision que quand on s'accroupi, attention c'est pas toujours le cas et permets aussi de maintenir plus facilement une bonne accu à distance. Faire "un full" donc vider son chargeur d'un coup est moins opti que faire des rafales un peu à la CS voir RtCW.
L'image qui suit vous apprend toutes les informations trouvées à propos des armes et leurs efficacités.  Commenter (0 commentaire(s)) |
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