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Je suis rentré de vacs y a deux jours avec une bonne surprise, en effet un péon des bois a balancé sur le net une version bêta datant du mois dernier et il n'en fallait pas plus pour que la majorité d'entre nous la télécharge !! J'ai décidé de la tester et d'y relever les bons et mauvais points. Au premier abord on a la mauvaise impression de jouer a un mod d'ET: QW. Je ne sais pas vous mais ayant joué 1 mois a ET: QW, j'ai directement eu le même feeling. De plus ils n'ont rien changé au système de trickjump,il n'y a que du ramp jump. Le système de class est bien différent de ce qu'on connaît, il n'y a plus que 3 class ! On retire le lt/fo pour up le soldat et l'ingé. Le système d'upgrade permanente ne me permet pas de vous montrer toutes les options possible de chaque class, je vous ai quand même fait des screens des différentes class quand on commence le jeu. C'est sûrement une des premières choses qu'on changera en compétition.
   En gros le soldat lance les airstrikes et l'ingé balance les ammos pack. Ce qui faisait le plus peur dans les vidéos qu'on avait a disposition c'était la qualité graphique, et bien sachez que le jeu est plutôt bien réussi ! Le jeu me semble un peu mieux réussi que ET: QW tout en aillant un très bon framerate. Avec un pc milieu de gamme qui a 2 ans maintenant je tourne entre 150 et 200 fps selon les maps. Je ne vous cache pas que j'ai quand même tweaké ma config pour en arriver la. La commande a garder sous la main est com_unlock_timingMethod "0" !
 Je vais vous parler maintenant de mes incompréhensions sous forme de liste : - La touche pour sprinter fonctionne comme une activation, il ne faut pas rester appuyé pour sprinter soit on sprint comme un porc sur 15 mètres soit il faut appuyer sur la touche de sprint pour l'annuler ou tirer. Car oui vous ne pouvez plus sprinter et tirer en même temps .. - Quand on monte une échelle c'est soi disant réaliste donc impossible de tirer, vous vous faites tuer comme une grosse victime. De plus ça prend énormément de temps de monter une échelle et pour ressortir de l'échelle il faut avoir la main sinon on redescend.. - Le système de revive est un peu chelou, déjà on ne peu pas binder le module de revive. Il faut resté appuyer sur la touche qui donne les lifes pack. Pourquoi comment c'est super nul. Ça empêche tout revive en plein rush. De plus quand on ramasse un pack de vie, c'est un peu comme un dot. C'est a dire que la vie remonte progressivement. Encore une débilité, on ne peu pas donner plus de 2 packs a la fois c'est un peu limite.. - L'ironsight, en gros il sert a rien ça fait un zoom et rend la visée plus précise mais pas très pratique. - 4 hs oui il faut 4 hs pour tuer un type, je me demande si on a pas des balles en plastique ou je sais pas quoi.. - Le système de bind très mal pensé comme je l'ai dis plus haut on peu pas binder la seringue (ici un système de revive) ou autres. - Le veil, en gros il faut l'avoir activé tous le temps ça rend le jeu bleu clair et les ennemis bleu clair un peu flashy donc repérable à 10km. - Le système de tag, en gros on voit ses copains et les méchants avec leurs noms ainsi que leurs barres de vie. Ce qui rend le bluff ou le sneakage bien compliqué ! - Une sensation de lag a la ET: QW, en fait je vais le dire autrement on ne ressent pas la sensation de liberté qu'on avait dans le moteur de Quake 3. Le jeu est vraiment très mou. - Il n'y a pas de minimap, ni d'iconne nous disant quel arme on utilise ou de compteur de vie.. - Le jeu est très lent de base et rapide quand on sprint. Bref je ne sais pas trop quoi dire. J'ai vraiment l'impréssion que id software n'a pas compris. Après le fail de Quake 4, l'ultra fail de ET: QW et de son gameplay pourri, ils nous resservent un ET: QW a la sauce Wolfenstein qui a pour la petite histoire que le nom Wolfenstein. Le jeu n'a rien avoir avec RtCW ni même Wolf: ET. Donc ce jeu n'est pas une suite de nos jeu mais juste un cheap multi fait sur un moteur a fail aka idtek4. Un moteur qui n'a produit qu'un bon solo aka Doom 3 et que des fails en multi. Grosse déception surtout quand on voit le nombre d'année qu'il faut attendre entre chaque Wolfenstein. D'après ce que sokal a dit, il y a eu un remaniement complet du jeu depuis cette release et que donc on ne serait pas en face du produit fini. Ultime espoir ou mensonge a répétition c'est a vous de voir, personnellement je testerais la final release mais je ne penses pas y jouer.. Malheureusement on s'est encore fait backstabber. Commenter (0 commentaire(s)) |