10-03-2010
brink et c'est tout.
Ecrit par jeje   
26-09-2009

Après le manque de support de id software/Activision, je penses que le jeu ne se lancera jamais.
C'est pourquoi j'ai décidé a moins d'un gros changement de dernière minute, ne plus perdre mon temps avec Wolfenstein. Brink arrive début 2010 et pourrait peut-être relancer la machine et c'est ce que j'espère. Je vous tiendrais au courant si y a de bonnes informations a propos de celui-ci.

Il faut savoir que c'est le dernier jeu "Wolfenstyle" en développement donc il mérite bien cela.

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ProMod !!
Ecrit par Administrator   
20-08-2009

Alors que le concepteur du ProMod de ET:QW se touche la nouille a modifier l'aspect graphique du jeu, un modeur indépendant venu de nul part nous a pondu un petit mod bien sympa !

En effet on y retrouve un wolfenstyle ou wolfenstein-feeling directement ça fait plaisir !

Voici le ModNote de la version 0.2 de Shrapmod :

*Remove having to "pick up" docs with use key *DONE*
Prendre automatiquement les objs

*Remove Moving affecting aim *DONE*
Plus de problème de visée quand on bouge

*Remove muzzleflash on mp40,mp43,pistol *DONE*
Plus les petites flammes au bout du gun quand on tire

*Fix (rework) pistol *DONE*
Il a retravaillé le pistolet

*Make holding down shoot for too long increase spread by way more (3x-4x more?) *DONE*
Augmentation du spread (dispertion des balles) quand on reste appuyé (ou faire un full pour les cseurs)

*Rework revive system from scratch *DONE* *Needs work*
Il a retravaillé le système de revive

*Scale all movespeed up 30% *DONE*
Il a augmenté toutes les vitesses de mouvement de 30%

*Incresed HP 100->120 *DONE*
Augmentation de la vie de 100 à 120 point de vie

*Increased HS damage multiplier from 2.0 -> 2.57 *DONE*
Augmentation des dégats du headshot a mon avis pour baisser a 3 hs par kill

*Add sprinting while strafing *DONE* *Needs work*
On peu sprinter et straffer en même temps.

*Fix panzer: now uses charge bar and charge up sound *DONE* *Needs a little work*
Les panzers ont une barre qui doit se charger + ajout du son de chargement

*Soldiers now move slower with panzer
Le soldat munit d'un panzer avance plus lentement

*Footsteps *DONE* may need to tweak range and volume
Les bruits des pas on été ajouté

*Removed stupid self spawn timer nonsense *DONE*
Il a viré le "selfspawn timer" je sais pas ce que c'est

*Changed attacking respawn time to 20 by default *DONE*
Le temps de respawn des attaquants d'une map est fixé a 20 sec

*Changed defending respawn time to 30 by default *DONE*
Le temps de respawn des défenseurs d'une map est fixé a 30 sec

*Added reload sounds when ui_showgun = 0
Ajout d'un son quand on recharge son arme quand on est en ui_showgun 0

Pour l'installation faire ce qui suit : (perso j'ai installé le jeu dans une partition G)

G:\Activision\Wolfenstein\MP\shrapmod
Mettre le pk4 dedans

Puis modifier le raccourci bureau de Wolfenstein MP comme ETPro ou OSP comme ceci ->
G:\Activision\Wolfenstein\MP\Wolf2MP.exe +set fs_game shrapmod

Voilà rien d'autre a faire, sachez qu'il n'y a pas de note disant que c'est le shrapmod.

Rapidshare - Filesfront

ps: Ne pas oublier le seta com_unlock_timingMethod "0" aka boost fps.

 

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Wolfenfail
Ecrit par Administrator   
18-08-2009

Résumé de la situation actuel :

- Sokal dit que la bêta ne représente pas du tout le jeu final
Mensonge : Wolfenstein bêta = Wolfenstein final release

- Sokal rassure un patch sort le jour de la sortie du jeu
patch sort -> patch-note nous informe que des détails ont été changé
Double mensonge : un patch qui ne change rien au gameplay de la version bêta

- Endrant est charger d'inclure le veil dans le multi de ThreeWave Software aka les réel fautif et/ou qui a fait la merde sans nom commandé par Activision.
Mais gros problème Endrant a du virer des gens très compétent et ils sont triste.
Pourquoi ? Retour de la communauté ? Incompétence ?

Et après ? Aurons nous comme pour Quake 4, Mr John Carmack pour venir sauver les meubles ?
Pour ceux qui ne savent pas, raven avait fait un multi a chier pour Quake 4 et après un big whine id software a sorti mass patch + mass map histoire de sauver le jeu. Le jeu n'est pas super joué mais ils ont tenté un geste c'est déjà ça.

Bref we will see mais c'est mal barré. Au fait il y a des méchants qui ont lancé sur internet une copie de Wolfenstein. Si vous êtes chaud chaud vous savez quoi faire.


Tiens pour les braves, Splashdamage est occupé de faire un Wolf: ET futuriste un peu merdique sensé sortir debut 2010, peut-être le jeu de la dernière chance ? Non en fait je penses pas !

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WolfPro
Ecrit par Administrator   
12-08-2009
Hannes, Chr1s et Syd les créateurs du promod de ET:QW est déjà occupé a faire une liste des changements qu'il voudrait apporter au jeu. Vu qu'il s'agit du même moteur on espérer un mod assez rapidement. Vous pouvez déjà lire sa "bug list" et y voir les premiers changements qu'il voudra apporter au jeu.WolfPro
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Wolfenstein le test
Ecrit par Administrator   
08-08-2009

Je suis rentré de vacs y a deux jours avec une bonne surprise, en effet un péon des bois a balancé sur le net une version bêta datant du mois dernier et il n'en fallait pas  plus pour que la majorité d'entre nous la télécharge !!

J'ai décidé de la tester et d'y relever les bons et mauvais points.

Au premier abord on a la mauvaise impression de jouer a un mod d'ET: QW. Je ne sais pas vous mais ayant joué 1 mois a ET: QW, j'ai directement eu le même feeling. De plus ils n'ont rien changé au système de trickjump,il n'y a que du ramp jump.

Le système de class est bien différent de ce qu'on connaît, il n'y a plus que 3 class !
On retire le lt/fo pour up le soldat et l'ingé. Le système d'upgrade permanente ne me permet pas de vous montrer toutes les options possible de chaque class, je vous ai quand même fait des screens des différentes class quand on commence le jeu. C'est sûrement une des premières choses qu'on changera en compétition.

wolfwolfwolf

En gros le soldat lance les airstrikes et l'ingé balance les ammos pack.

Ce qui faisait le plus peur dans les vidéos qu'on avait a disposition c'était la qualité graphique, et bien sachez que le jeu est plutôt bien réussi ! Le jeu me semble un peu mieux réussi que ET: QW tout en aillant un très bon framerate. Avec un pc milieu de gamme qui a 2 ans maintenant je tourne entre 150 et 200 fps selon les maps. Je ne vous cache pas que j'ai quand même tweaké ma config pour en arriver la. La commande a garder sous la main est com_unlock_timingMethod "0" !

gfx

Je vais vous parler maintenant de mes incompréhensions sous forme de liste :

- La touche pour sprinter fonctionne comme une activation, il ne faut pas rester appuyé pour sprinter soit on sprint comme un porc sur 15 mètres soit il faut appuyer sur la touche de sprint pour l'annuler ou tirer. Car oui vous ne pouvez plus sprinter et tirer en même temps ..

- Quand on monte une échelle c'est soi disant réaliste donc impossible de tirer, vous vous faites tuer comme une grosse victime. De plus ça prend énormément de temps de monter une échelle et pour ressortir de l'échelle il faut avoir la main sinon on redescend..

- Le système de revive est un peu chelou, déjà on ne peu pas binder le module de revive. Il faut resté appuyer sur la touche qui donne les lifes pack. Pourquoi comment c'est super nul. Ça empêche tout revive en plein rush. De plus quand on ramasse un pack de vie, c'est un peu comme un dot. C'est a dire que la vie remonte progressivement. Encore une débilité, on ne peu pas donner plus de 2 packs a la fois c'est un peu limite..

- L'ironsight, en gros il sert a rien ça fait un zoom et rend la visée plus précise mais pas très pratique.

- 4 hs oui il faut 4 hs pour tuer un type, je me demande si on a pas des balles en plastique ou je sais pas quoi..

- Le système de bind très mal pensé comme je l'ai dis plus haut on peu pas binder la seringue (ici un système de revive) ou autres.

- Le veil, en gros il faut l'avoir activé tous le temps ça rend le jeu bleu clair et les ennemis bleu clair un peu flashy donc repérable à 10km.

- Le système de tag, en gros on voit ses copains et les méchants avec leurs noms ainsi que leurs barres de vie. Ce qui rend le bluff ou le sneakage bien compliqué !

- Une sensation de lag a la ET: QW, en fait je vais le dire autrement on ne ressent pas la sensation de liberté qu'on avait dans le moteur de Quake 3. Le jeu est vraiment très mou.

- Il n'y a pas de minimap, ni d'iconne nous disant quel arme on utilise ou de compteur de vie..

- Le jeu est très lent de base et rapide quand on sprint.

Bref je ne sais pas trop quoi dire. J'ai vraiment l'impréssion que id software n'a pas compris.

Après le fail de Quake 4, l'ultra fail de ET: QW et de son gameplay pourri, ils nous resservent un ET: QW a la sauce Wolfenstein qui a pour la petite histoire que le nom Wolfenstein.

Le jeu n'a rien avoir avec RtCW ni même Wolf: ET. Donc ce jeu n'est pas une suite de nos jeu mais juste un cheap multi fait sur un moteur a fail aka idtek4. Un moteur qui n'a produit qu'un bon solo aka Doom 3 et que des fails en multi. Grosse déception surtout quand on voit le nombre d'année qu'il faut attendre entre chaque Wolfenstein.

D'après ce que sokal a dit, il y a eu un remaniement complet du jeu depuis cette release et que donc on ne serait pas en face du produit fini. Ultime espoir ou mensonge a répétition c'est a vous de voir, personnellement je testerais la final release mais je ne penses pas y jouer.. Malheureusement on s'est encore fait backstabber.

 

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Après avoir joué a Wolfenstein, j'ai envie de ..
 




 
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-Tsu-
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