Après le mutisme a propos de la partie multi du prochain Wolfenstein, Peter Sokal notre community manager nous informe qu'on aura des news très bientôt. "@piippo_ MP info is coming soon, just hang tight for a little while longer"
Peut-être le premier leak d'information à propos du mp de RtCW2, via le pote d'un béta testeur. Les informations sont a prendre avec des pincettes mais j'ai envie d'y croire !
Alors il y a beaucoup d'information, je vais me limiter a les traduires:
La partie multi est complètement différente de la partie solo, le multi serait plus nerveux. Le multi n'est pas aussi rapide que Wolf: ET mais pas aussi lent qu'un CoD. Le jump serait équivalent a ce qu'on peut voir dans ET:QW. Le système de shoot est un peu comme Wolf: ET avec plus de spread (adieux les lowsensers ?) On peu shooter et sprinter en même temps Apparement l'ironsight serait plutot utilisé a distance, en corps a corps ce serait pas trop gerable. Il y a des coups en mélée a la CoD ou a la backstab de Wolf: ET qui one shot. Les maps sont equivalent a celle de Wolf: ET et se joueraient dans des zones dites fermé (map a la RtCW?) Les types de jeux sont comme RtCW rien de nouveau. Pour la partie graphique, on pourra tweak mais faut pas avoir peur on pourra jouer avec un pc modeste. Il y a 2 types de medics 1 qui revive qui met 3-4 secondes pour revive et 1 autre qui donne des med et ammo pack. Le type voulait dire que le temps entre le moment ou on est revivé et qu'on peu recommencer a jouer dure 4 secondes, c'est ce que nous avons actuellement dans RtCW et en un peu moins long dans Wolf: ET. Il n'y aura donc plus d'airstrike ni d'artillery. Apparement l'ingénieur pourra envoyer les arty et airstrike. Le soldat a beaucoup d'arme dans son arsenal. L'engi riffle fait mal apparement dans la béta et en plus il a une lunette de sniper.. Il a le même rôle que dans Wolf: ET. Le veil sera utilisé dans le multi mais que dans certaine zone pour accomplir des objectifs rien avoir avec son utilité dans le solo. Il faut 2 hs ou 5 body pour tuer quelqu'un donc ce sera comme RtCW 1hs=60 hp et 1 body=20hp, mais apparement les hitbox suxent un peu pour le moment mais ça devrait être fixer. Sinon les sons des armes ainsi que le lanceflamer est a peu près pareil que dans CoD5.
Très intéressant on peut lire sur Nofrag qu'un ancien employé de Nerve Software (les concepteur de RTCW mp) se sont occupé de 2 Wolfenstein. En effet ils étaient a la base d'un nouvel opus nommé Wolfenstein: War Wachine, un FPS pour PC et Xbox, annulé en 2003 et puis par la suite mais ça on le savait déjà du mode multi de RtCW2 en 2005.
Puis la sortie de RtCW 2 serait fixé au 4 aout, en général la sortie effective se fait a la suite de la Quakecon.µ
Bon j'avais mass email .ru et compagnie ou des mails genre
ou "lol.com", j'ai tous viré . J'en ai un peu marre de m'occuper de ce site. Le jeu a intérêt d'être bien ou j'arrête. De plus j'ai jamais de commentaire useless comme sur ET-FR ou Nofrag pourtant j'ai mass inscris, j'ai l'impression que personne ne lis le site donc pourquoi le garder en ligne ?
Autres précisions a propos des news, je ne posterais plus de news a propos du solo de RtCW2 (aucun intérêt), je focus le multi..
Je ne tomberais pas dans les travers de beaucoup de site c'est a dire de parler de cheat sans arrêt ou alors de laisser des cheaters parler ou proposer des news ou quoi que ce soit d'autre. RtCW est mort, Wolf: ET est mort depuis 2004-2005 grand max en compétition (je ne parles pas des cups a la con, je parles du highlvl et pas des team de kevin qui tiennent 3 semaines.. Donc il n'y a plus aucun intérêt de parler de ces jeux la.
Si vous êtes blasé de tout ça passez sur WoW et faites du pve hl ou alors du pvp selon vos envie, c'est la même chose que Wolf: ET sans les hs !